Podstawy programowania

Liczba odwiedzających: 367

Uczniowie klas pierwszych i drugich w ramach zajęć informatycznych w świetlicy programowali w Scratch. Kod źródłowy tworzyli z użyciem kolorowych bloków, a komendy były wybierane i odczytywane w języku angielskim. Podczas wspólnego tworzenia gry Apple Seeker, zrodziło się wiele ciekawych pomysłów, a uczniowie mieli świetną zabawę.

Afrodyta Zembrzuska

Podstawy programowania
Podstawy programowania, foto nr 1, Podstawy programowania, foto nr 2, Podstawy programowania, foto nr 3, Podstawy programowania, foto nr 4, Podstawy programowania, foto nr 5, Podstawy programowania, foto nr 6, Podstawy programowania, foto nr 7, Podstawy programowania, foto nr 8, Podstawy programowania, foto nr 9, Podstawy programowania, foto nr 10, Podstawy programowania, foto nr 11, Podstawy programowania, foto nr 12, Podstawy programowania, foto nr 13,